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습관처럼
https://www.acmicpc.net/problem/11399 11399번: ATM 첫째 줄에 사람의 수 N(1 ≤ N ≤ 1,000)이 주어진다. 둘째 줄에는 각 사람이 돈을 인출하는데 걸리는 시간 Pi가 주어진다. (1 ≤ Pi ≤ 1,000) www.acmicpc.net 문제 설명 ATM에서 한 사람당 인출할 때 소요되는 시간이 주어진다. 이때 순서대로 인출을 진행되야되며 한 사람이 인출하는 동안 다른 사람은 인출하지 못한다. 즉 인출하는 동안 뒤에 순서에 있는 사람은 기다려야 한다는 것이다. 이때 모든 사람이 ATM에서 인출할 때, 총 인출시간이 짧은 시간을 출력하시면 됩니다!! 접근 방식 사이트 내에 보기를 한번 살펴보겠습니다. 잘 읽어보면 특이점을 찾을 수 있습니다. 즉, 인출시간이 빠른..
https://www.acmicpc.net/problem/17143 17143번: 낚시왕 낚시왕이 상어 낚시를 하는 곳은 크기가 R×C인 격자판으로 나타낼 수 있다. 격자판의 각 칸은 (r, c)로 나타낼 수 있다. r은 행, c는 열이고, (R, C)는 아래 그림에서 가장 오른쪽 아래에 있는 칸이다. 칸에는 상어가 최대 한 마리 들어있을 수 있다. 상어는 크기와 속도를 가지고 있다. 낚시왕은 처음에 1번 열의 한 칸 왼쪽에 있다. 다음은 1초 동안 일어나는 일이며, 아래 적힌 순서대로 일어난다. 낚시왕은 가장 오른쪽 열의 오른쪽 칸에 이동하 www.acmicpc.net 문제 설명 크기가 R×C인 격자판에서 r은 행, c는 열이고, 칸에는 상어가 최대 한 마리 들어있을 수 있다. 상어는 크기와 속도를 가..
https://www.acmicpc.net/problem/17144 17144번: 미세먼지 안녕! 미세먼지를 제거하기 위해 구사과는 공기청정기를 설치하려고 한다. 공기청정기의 성능을 테스트하기 위해 구사과는 집을 크기가 R×C인 격자판으로 나타냈고, 1×1 크기의 칸으로 나눴다. 구사과는 뛰어난 코딩 실력을 이용해 각 칸 (r, c)에 있는 미세먼지의 양을 실시간으로 모니터링하는 시스템을 개발했다. (r, c)는 r행 c열을 의미한다. 공기청정기는 항상 왼쪽 열에 설치되어 있고, 크기는 두 행을 차지한다. 공기청정기가 설치되어 있지 않은 칸에는 미세먼 www.acmicpc.net 문제 설명 (r, c)는 r행 c열을 의미한다. 공기청정기는 항상 1번 열에 설치되어 있고, 크기는 두 행을 차지한다. 공기청..
일반적인 방법으로 구현했을 때 이 정렬은 안정 정렬 에 속하며, 분할 정복 알고리즘의 하나입니다. 분할 정복(divide and conquer) 방법입니다. 즉, 문제를 작은 2개의 문제로 분리하고 각각을 해결한 다음, 결과를 모아서 원래의 문제를 해결하는 전략이죠~ 과정설명 리스트의 길이가 0 또는 1이면 이미 정렬된 것으로 본다. 그렇지 않은 경우에는 정렬되지 않은 리스트를 절반으로 잘라 비슷한 크기의 두 부분 리스트로 나눈다. 각 부분 리스트를 재귀적으로 합병 정렬을 이용해 정렬한다. 두 부분 리스트를 다시 하나의 정렬된 리스트로 합병한다. 합병 정렬(merge sort) 알고리즘의 구체적인 개념 하나의 리스트를 두 개의 균등한 크기로 분할하고 분할된 부분 리스트를 정렬한 다음, 두 개의 정렬된 부..
퀵 정렬은 불안정 정렬 에 속하며, 다른 원소와의 비교만으로 정렬을 수행하는 비교 정렬에 속합니다~분할 정복 알고리즘의 하나로, 평균적으로 매우 빠른 수행 속도를 자랑하는 정렬 방법입니다.!! 합병 정렬(merge sort)과 달리 퀵 정렬은 리스트를 비균등하게 분할하며, 분할 정복(divide and conquer) 방법 문제를 작은 2개의 문제로 분리하고 각각을 해결한 다음, 결과를 모아서 원래의 문제를 해결하는 전략이죠!~ 과정 설명 리스트 안에 있는 한 요소를 선택한다. 이렇게 고른 원소를 피벗(pivot) 이라고 한다. 피벗을 기준으로 피벗보다 작은 요소들은 모두 피벗의 왼쪽으로 옮겨지고 피벗보다 큰 요소들은 모두 피벗의 오른쪽으로 옮겨진다. (피벗을 중심으로 왼쪽: 피벗보다 작은 요소들, 오른..
서로 인접한 두 원소를 검사하여 정렬하는 알고리즘입니다. 인접한 2개의 레코드를 비교하여 크기가 순서대로 되어 있지 않으면 서로 교환하는 방식입니다~ 선택 정렬과 기본 개념이 유사하죠!!! 버블 정렬(bubble sort) 알고리즘의 구체적인 개념 버블 정렬은 첫 번째 자료와 두 번째 자료를, 두 번째 자료와 세 번째 자료를, 세 번째와 네 번째를, … 이런 식으로 (마지막-1)번째 자료와 마지막 자료를 비교하여 교환하면서 자료를 정렬한다. 1회전을 수행하고 나면 가장 큰 자료가 맨 뒤로 이동하므로 2회전에서는 맨 끝에 있는 자료는 정렬에서 제외되고, 2회전을 수행하고 나면 끝에서 두 번째 자료까지는 정렬에서 제외된다. 이렇게 정렬을 1회전 수행할 때마다 정렬에서 제외되는 데이터가 하나씩 늘어난다. 그림..
손안의 카드를 정렬하는 방법과 유사합니다~ 새로운 카드를 기존의 정렬된 카드 사이의 올바른 자리를 찾아 삽입하는 것이죠~ 즉 새로 삽입될 카드의 수만큼 반복하게 되면 전체 카드가 정렬되는 방법입니다. 자료 배열의 모든 요소를 앞에서부터 차례대로 이미 정렬된 배열 부분과 비교하여, 자신의 위치를 찾아 삽입함으로써 정렬을 완성하는 알고리즘 매 순서마다 해당 원소를 삽입할 수 있는 위치를 찾아 해당 위치에 넣는다. 삽입 정렬(insertion sort) 알고리즘의 구체적인 개념 삽입 정렬은 두 번째 자료부터 시작하여 그 앞(왼쪽)의 자료들과 비교하여 삽입할 위치를 지정한 후 자료를 뒤로 옮기고 지정한 자리에 자료를 삽입하여 정렬하는 알고리즘이다. 즉, 두 번째 자료는 첫 번째 자료, 세 번째 자료는 두 번째와..